Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные характеристики виртуальных миров
Чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их основные особенности:
- Стабильность: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного участия множества участников.
Cloud услуги гарантируют эластичность: тысячи хостов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Эти средства можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Техники за кулисами метавселенных
Цифровая и расширенная среда
Синтетический ум
Блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются между мессенджерами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн события (концерты, выставки).
- Около 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
Современное толкование метапространства включает в себя объединение онлайн областей, дополненной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не не просто изолированное софт либо игра, а скорее структура вулкан интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Задача
Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социокультурные инициативы
Указанные черты различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается комплексная подмена реальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и традициями.
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Онлайн уроки дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Трудности прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {новых компаний